Startsida
Hjälp
Sök i LIBRIS databas

     

 

Sökning: onr:19098183 > Emotions, technolog...

Emotions, technology, and digital games / edited by Sharon Y. Tettegah, Wenhao David Huang.

Tettegah, Sharon Y. (edt)
Huang, Wenhao David (edt)
ISBN 9780128017388
Publicerad: London : Elsevier Inc./ Academic Press, 2016
Engelska xxii, 342 pages
  • Bok
Innehållsförteckning Ämnesord
Stäng  
  • I. Embodied experiences: affective and cognitive benefits of gaming. Video games, nightmares, and emotional processing / Johnathan Bown, Jayne Gackenbach -- Infinite ammo: exploring issues of post-traumatic stress disorder in popular video games / Mathew Bumbalough, Adam Henze -- Emotion, empathy, and ethical thinking in Fable III / Karen Schrier -- Half a second, that is enough: involuntary micro-suspensions of disbelief and ectodiegesis as phenomena of immersion processes in pervasive games / Thaiane Oliveira -- II. Emotions tools and ties. Gamers and their weapons: an appraisal perspective on weapons manipulation in video games / Weimin Toh -- Emotional response to gaming producing Rosenblatt's transaction / April Sanders -- What type of narrative do children prefer in active video games? An exploratory study of cognitive and emotional responses / Amy S. Lu, Richard Buday, Debbie Thompson, Tom Baranowski -- Educational neuroscience and the affective affordances of video games in language learning / Tom Gorham, Jon Gorham -- III. Emotional affordances, videogames, and learning. Affect during instructional video game learning: story's potential role / Osvaldo Jiménez -- Social-emotional learning opportunities in online games for preschoolers / Mariya Nikolayev, Kevin Clark, Stephanie M. Reich -- Dashboard effects challenge flow-learning assumption in digital instructional games / Debbie Denise Reese -- Collaboration and emotion in Way / Karen Schrier, David Shaenfield -- Evaluating the use of a prosocial digital game identify and compare preschool children's social and emotional skills / Lynne Humphries.

Ämnesord

Människa-dator-interaktion  (sao)
Elektroniska spel  -- psykologiska aspekter (sao)
Elektroniska spel  -- sociala aspekter (sao)
Digitala medier  -- sociala aspekter (sao)
Human-computer interaction.  (LCSH)
Electronic games  -- Psychological aspects. (LCSH)
Electronic games  -- Social aspects. (LCSH)
Digital media  -- Social aspects. (LCSH)
Human-computer interaction  (LCSH)

Klassifikation

794.8 (DDC)
Rdcb (kssb/8 (machine generated))
Inställningar Hjälp

Titeln finns på 4 bibliotek. 

Bibliotek i Mellansverige (1)

Ange som favorit

Bibliotek i västra Sverige (2)

Ange som favorit

Bibliotek i södra Sverige (1)

Ange som favorit
Om LIBRIS
Sekretess
Hjälp
Fel i posten?
Kontakt
Teknik och format
Sök utifrån
Sökrutor
Plug-ins
Bookmarklet
Anpassa
Textstorlek
Kontrast
Vyer
LIBRIS söktjänster
SwePub
Uppsök

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

Copyright © LIBRIS - Nationella bibliotekssystem

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy