Startsida
Hjälp
Sök i LIBRIS databas

     

 

Sökning: onr:0c5rtqtjxcs3gp7x > The business of gam...

The business of gamification : a critical analysis / edited by Mikolaj Dymek and Peter Zackariasson.

Dymek, Mikolaj (redaktör/utgivare)
Zackariasson, Peter, 1972- (redaktör/utgivare)
ISBN 9781138340145
First published in paperback
Publicerad: New York : Routledge, 2018
Copyright: 2017
Engelska xxi, 229 s.
  • Bok
Innehållsförteckning Ämnesord
Stäng  
  • Introduction / Mikolaj Dymek -- About the editors -- About the contributors -- Internal organisational perspectives -- Roleplaying games at work : about management, gamification and effectiveness / Emmanuelle Savignac -- Feeding the red critter : the gamification of project management software / Raul Ferrer Conill -- Gamification as ideological praxis : on play, games and the modding of management / Alf Rehn -- External organisational perspectives -- Game of gamification : marketing, consumer resistance and digital play / Lena Olaison and Saara L. Taalas -- Win, earn, gain : gamification in the history of retailing / Franck Cochoy and Johan Hagberg -- Inside the gamification case of a mobile phone marketing campaign : the amalgamation of game studies with marketing communications? / Mikolaj Dymek -- Samsung nation : a gamified experience / Tracy Harwood and Tony Garry -- Play a game, save the planet! : gamification as a way to promote green consumption / Christian Fuentes -- Conceptual perspectives -- Gamification for sustainability : beyond the ludo-aesthetical approach / Per Fors and Thomas Taro Lennerfors -- Designing for the play instinct : gamification, collective voodoo and mumbo jumbo / Stephen Webley and Karen Cham -- Total gamification and the limits of our imagination / Per H. Hedberg and Mattias Svahn -- Old things : new names / Peter Zackariasson -- Index.

Ämnesord

Tv-spel  (sao)
Marknadsföring  (sao)
Produktion  (sao)
Datorspelsindustri  (sao)
Video games industry.  (LCSH)
Video games  -- Marketing. (LCSH)
Business enterprises  -- Technological innovations. (LCSH)
Marketing  (LCSH)
Video games  (LCSH)
Video games industry  (lcsh)

Klassifikation

658.8 (DDC)
Qbl (kssb/8 (machine generated))
Inställningar Hjälp

Titeln finns på 1 bibliotek. 

Bibliotek i Mellansverige (1)

Ange som favorit
Om LIBRIS
Sekretess
Hjälp
Fel i posten?
Kontakt
Teknik och format
Sök utifrån
Sökrutor
Plug-ins
Bookmarklet
Anpassa
Textstorlek
Kontrast
Vyer
LIBRIS söktjänster
SwePub
Uppsök

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

Copyright © LIBRIS - Nationella bibliotekssystem

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy